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Guide de solution officiel Tomb Raider Underworld


Editeur : PiggyBack Interactive

Auteur : James Price, Maura Sutton

Sortie : 21 Novembre 2008

Pages : 196 pages

Format : 17cm

Prix au lancement : 15,99€

Rareté :

Note :

Dossier écrit le 29/06/2016 par Toy Soldier



Descriptif officiel


Plongez dans les coulisses du jeu grâce à un chapitre Suppléments regorgeant de contributions exclusives de Crystal Dynamics, avec en plus un résumé complet de l'histoire et une analyse approfondie du système de jeu.

Une éblouissante galerie d'images et d'illustrations toutes plus somptueuses les unes que les autres, dans un chapitre dédié.

Explorez chaque pouce de terrain et découvrez comment débloquer tous les trésors et secrets du jeu grâce à des cartes saisissantes de fidélité.

Un cheminement plus visuel que jamais proposant des instructions claires et simples illustrées par des séquences de captures d'écran en haute résolution.


PiggyBack Interactive vous montre le chemin !


Après avoir perdu les droits au profit de Prima Games le temps de du jeu vidéo Tomb Raider : Anniversary, Piggyback Interactive, revient pour le guide de Tomb Raider Underworld, après un premier guide fort réussi sur le jeu Tomb Raider : Legend.
Tomb Raider : Underworld est sorti sur de nombreuses plates-formes le 21 Novembre 2008 en Europe mais ce guide ne vous sera utile à 100% que pour les versions Playstation 3, Xbox 360, PC et Mac.
Aucun guide officiel ne fut édité pour les versions "modifiées" du jeu sur Nintendo Wii, Playstation 2 et pour la version inédite sur Nintendo DS.


Les principes du jeu


Il s'agit de la première rubrique du livre, vous êtes directement propulsé dans les pages de descriptions des commandes, des mouvements et des tactiques de combat. Un peu brutal à première vue mais plutôt efficace. On regrette les quelques pages d'introduction que l'on avait l'habitude de voir dans les guides de Tomb Raider III ou Tomb Raider IV.
La douche froide terminée, le guide nous explique en pas moins de 24 pages détaillées tout ce qu'il est possible de faire dans le jeu, l'utilité des icônes et comment s'en sortir indemne en général. Cette rubrique est vraiment utile si vous cherchez des conseils précis sans forcément regarder le cheminement exact.


Le vif du sujet


Après cela, la solution en elle même commence. Deux pages vont vous expliquer comment fonctionne le livre avec le système de cartes. Les cartes en question sont très belles et profitent d'un système d'encadrés qui vous décrit un passage délicat du niveau en particulier. Un certains nombres de lettres et de chiffres sont présents sur les cartes : les chiffres sont les étapes de cheminements, vous pouvez donc voir à quel partie du niveau correspond quel moment de la solution ce qui peut vous éviter d'en lire plus que nécessaire. Les chiffres, quant à eux, sont les emplacements des secrets explicités dans un encadré à part.
Le problème étant que la localisation des secrets et le cheminement du jeu sont dissociés. Si vous jouez avec le guide pour avancer et trouver tout les secrets, vous devrez constamment vérifier la carte pour voir si un secret se trouve sur votre chemin puisqu'ils ne sont pas répertoriés dans le cheminement. Ce qui peut être un peu fatiguant à la longue.


Le cheminement en lui même est clair, le texte est aéré et agréable à lire. Cependant il est quelques fois un peu vague. Il n'y a qu'une seule image du jeu par paragraphe qui se trouve être plutôt décorative, pas très explicative. L'objectif est rempli : c'est très joli, mais si vous ne saisissez pas ce qui est dit dans le texte ce n'est pas l'image en question qui va vous y aider. Seuls quelques passages jugés compliqués se voient octroyés d'une série de screenshot, à la manière d'un pas à pas dans un encadré spécial.
D'autres nombreux encadrés vous apporteront des explications sur les armes et les artéfacts ainsi que des rappels de l'histoire en cours. Ce qui fait beaucoup d'encadrés en fait, mais ça n'alourdi pas forcément la mise en page.


On vous explique à la fin du cheminement les suppléments du jeu. Le mode chasse au trésors y est détaillé et plusieurs tableaux vous rappellent la position générale de chaque trésors dans chaque niveaux avec le numéro pour vous y reporter dans la solution.
Vous trouverez également la liste des bonus à débloquer et leurs conditions d'obtention, une analyse des armes et des ennemis avec leur type d'attaque et leur comportement, vous aurez aussi quelques astuces de combat et, enfin, la liste des succès pour la Xbox 360.
Un résumé en image de l'histoire du jeu et une reconstitution du contexte vous permettent de mieux saisir les enjeux de ce dernier épisode de la trilogie. Il est intéréssant mais si vous avez joué au jeu... c'est franchement facultatif.


Les coulisses du jeu


Comme Piggyback interactive l'avait fait pour le guide de Tomb Raider : Legend, nous avons droit ici à une quinzaine de pages sur les coulisses. Vous y trouverez des photos de lieux du Mexique qui ont inspiré les développeurs du jeu, les différentes étapes de modélisation de Lara Croft au cours du développement, des explications sur des idées, des concepts et un niveau abandonné et enfin des explications sur les intentions des développeurs, le tout raconté par l'équipe du jeu elle même ! Le tout étant très intéressant, celà fait un bon point pour ce guide.


Le style de l'ouvrage


Les couleurs du livres sont assez froides et restent dans le thème de la couverture avec seulement quelques légers changement de teintes en fonction des niveaux ou des parties du livre qui lui donne un aspect sobre, moderne et plus adulte en soit, tout en étant assez chaleureux et reposant. La couverture est mat avec le logo du jeu qui ressort au toucher, les images sont en bonne résolution, la papier de qualité et assez épais pour ne pas s'abîmer à la moindre occasion.


Conclusion


C'est un très beau livre, le design est recherché et le contenu est complet et intéréssant. Je ne crois pas avoir remarqué d'erreur qui empêche la progression du jeu. L'organisation de la solution est fluide mais paradoxalement, un peu laborieuse sur les bords si l'on veut suivre la solution du début à la fin à 100%. Il est plutôt fait pour des joueurs qui vont s'en servir occasionnellement.
Un bel ouvrage que vous apprécierez certainement et qui devrait vous apprendre des choses même si vous avez déjà terminé le jeu.


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